[はじめに]
・.NETのアプリケーションからデータベースに接続する場合、
接続文字列という情報が必要になります。(.NETに限った話ではありませんが…)
.NETのアプリケーション開発で、接続文字列の書式が分からない場合、
書籍やインターネット、他のアプリケーションを参考にすることがありますが、
「Visual Studio 2008」の機能を使って、接続文字列を簡単に取得する方法があります。
(※「Visual Studio 2008」とありますが、
「Visual Studio.NET 2002」、「Visual Studio.NET 2003」、
「Visual Studio 2005」でも可能です。
試していないので若干方法が異なると思いますがご了承下さい。)
[前提条件]
・「Visual Studio 2008」がインストールされていること。
・データベースにアクセスできること。
[手順]
(1)「Visual Studio 2008」を起動し、「サーバーエクスプローラ」を選択します。
(※「サーバーエクスプローラ」が表示されない場合は、「ツール」から表示可能にできます。)
(2)「データ接続」を右クリックし、「接続の追加」を選択します。
(3)「データソースの変更」画面で、「データソース」や「データプロバイダ」を選択します。
選択する内容は、接続するデータベースの種類によって変わります。
ここでは、「SQL Server 2005 Express Edition」に接続する例として、
「データソース」に「Microsoft SQL Server」、
「データプロバイダ」に「.NETFrameworkSQLServer用データプロバイダ」を選択します。
(4)「接続の追加」画面で、接続情報を入力します。
ここでは、
・接続先のサーバを「(local)」、
・認証方式を「Windows認証」、
・接続先データベースを「master」
とします。
接続情報を入力したら、「テスト接続」ボタンを押して、
データベースの接続がうまく行えることを確認します。
(5)データベースの接続が成功したら、確認画面が表示されます。
確認メッセージを「OK」ボタンで閉じ、
「詳細設定」ボタンを押し「詳細プロパティ」画面を表示します。
(6)「詳細プロパティ」画面の一番下の欄に、接続文字列が表示されます。
通常のテキストなので、コピーして流用することもできます。
この場合の書式文字列は、
「Data Source=(local);Initial Catalog=master;Integrated Security=True」
です。
[関連サイト]
(1)接続文字列の使用
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms254978(VS.80).aspx
2009年5月24日日曜日
2009年5月17日日曜日
[Toy's Review]電子ブロック
(1)レビュー
学研より発売された電気実験キットです。
抵抗、トランジスタ、ダイオード、豆電球等のパーツが、
ブロックになっており、組み立てるだけで、
簡単に電気回路を組み立てることができます。
私は小学校3年の頃にクリスマスプレゼントで買ってもらいましたが、
予め回路の組立て例が用意されているので、
小学生でも充分楽しめる内容でした。
部品の意味を知らなくても、
電子ブザーや簡易ラジオを簡単に組み立てられる。
これが電子ブロックの醍醐味だと思います。
1981年に生産が中止になりましたが、
「大人の科学」シリーズとして復刻版が発売されたようです。
「大人の科学」とありますが、子供でも充分楽しめると思います。
子供の理系離れが進んでいる昨今、薦めてみてはどうでしょうか?
(2)リンク
学研より発売された電気実験キットです。
抵抗、トランジスタ、ダイオード、豆電球等のパーツが、
ブロックになっており、組み立てるだけで、
簡単に電気回路を組み立てることができます。
私は小学校3年の頃にクリスマスプレゼントで買ってもらいましたが、
予め回路の組立て例が用意されているので、
小学生でも充分楽しめる内容でした。
部品の意味を知らなくても、
電子ブザーや簡易ラジオを簡単に組み立てられる。
これが電子ブロックの醍醐味だと思います。
1981年に生産が中止になりましたが、
「大人の科学」シリーズとして復刻版が発売されたようです。
「大人の科学」とありますが、子供でも充分楽しめると思います。
子供の理系離れが進んでいる昨今、薦めてみてはどうでしょうか?
(2)リンク
2009年5月2日土曜日
[Game's Review]クイズマジックアカデミーDS(通常版)
[Game's Review]ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DS版)
(1)レビュー
[DS版オリジナルの要素]
・花嫁候補が3人になった。
ビアンカ、フローラに加えて、デボラが追加!
・すれちがい通信でオリジナル名産品集めが楽しめる。
DSを閉じてかばんの中とかに入れておくだけで、
ドラクエ5を持っている人とすれ違うと勝手に通信します。
他の人と通信するとお互いが作った『名産品』を交換するというもの。
交換して受け取った名産品は専用の展示室に飾られます。
モンスターを仲間にするシステムは従来通りです。
以下は、はぐれメタルを仲間にした時の写真です。
228匹目でグランバニアの洞窟で仲間にしました。
(2)リンク
[DS版オリジナルの要素]
・花嫁候補が3人になった。
ビアンカ、フローラに加えて、デボラが追加!
・すれちがい通信でオリジナル名産品集めが楽しめる。
DSを閉じてかばんの中とかに入れておくだけで、
ドラクエ5を持っている人とすれ違うと勝手に通信します。
他の人と通信するとお互いが作った『名産品』を交換するというもの。
交換して受け取った名産品は専用の展示室に飾られます。
モンスターを仲間にするシステムは従来通りです。
以下は、はぐれメタルを仲間にした時の写真です。
228匹目でグランバニアの洞窟で仲間にしました。
(2)リンク
[Game's Review]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(DS版)
[Game's Review]ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
(1)レビュー
本シリーズ初の3D対応のゲームです。
従来シリーズは「上から見下ろす視点」でしたが、
今作は「主人公視点」となることで、
あたかも自分がフィールドを歩いたり洞窟を探検しているかのような
感覚で楽しめました。
「あたかも自分が~」ってところが、
RPGの本来あるべき姿なのかなと思いました。
(堀井雄二のこだわり!?)
3Dのぐりぐりな動きには、2時間くらいのプレイで慣れると思います。
また洞窟で方向が分からなくなって迷うのも楽しみ方の一つかなと…(笑)
[今後のドラクエについて]
次回作もそうですが、今回の3Dエンジンを使ったリニューアルも期待します!!
(2)リンク
本シリーズ初の3D対応のゲームです。
従来シリーズは「上から見下ろす視点」でしたが、
今作は「主人公視点」となることで、
あたかも自分がフィールドを歩いたり洞窟を探検しているかのような
感覚で楽しめました。
「あたかも自分が~」ってところが、
RPGの本来あるべき姿なのかなと思いました。
(堀井雄二のこだわり!?)
3Dのぐりぐりな動きには、2時間くらいのプレイで慣れると思います。
また洞窟で方向が分からなくなって迷うのも楽しみ方の一つかなと…(笑)
[今後のドラクエについて]
次回作もそうですが、今回の3Dエンジンを使ったリニューアルも期待します!!
(2)リンク
[Game's Review]ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
(1)レビュー
旧ファミコン時代が懐かしく思い、つい買ってしまいました。
当時のゲームは、シンプルが故に奥の深いゲームが多く、
「スーパーマリオ」もその一つだと思います。
【良い点】
・FC版と同様の操作性です。
・裏技もほぼ移植。
以下、再現させた裏技。
・コンティニュー(タイトルからAボタン+スタート)
・スケートマリオ
(ファイヤマリオで、土管から出た直前にAとBを同時押しっぱなし)
・マイナス1面(ステージ1-2)
・無限増殖
・透明パックンフラワー(8-4の水中面)
【イマイチな点】
・9-1以降のステージがプレイできない。
(FC版は「テニス」との併せ技が必要な為、GB、DSでは無理だと思いますが…)
・カメをハンマーブロスに当てようとすると、なぜかすり抜ける。(ステージ8-3)
FC版では必ずヒットしていたはず。。。
(2)リンク
旧ファミコン時代が懐かしく思い、つい買ってしまいました。
当時のゲームは、シンプルが故に奥の深いゲームが多く、
「スーパーマリオ」もその一つだと思います。
【良い点】
・FC版と同様の操作性です。
・裏技もほぼ移植。
以下、再現させた裏技。
・コンティニュー(タイトルからAボタン+スタート)
・スケートマリオ
(ファイヤマリオで、土管から出た直前にAとBを同時押しっぱなし)
・マイナス1面(ステージ1-2)
・無限増殖
・透明パックンフラワー(8-4の水中面)
【イマイチな点】
・9-1以降のステージがプレイできない。
(FC版は「テニス」との併せ技が必要な為、GB、DSでは無理だと思いますが…)
・カメをハンマーブロスに当てようとすると、なぜかすり抜ける。(ステージ8-3)
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[雑記]ドローン(DJI Mini 3)
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